Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

Caerimoniae II

Wie eine Ewigkeit lang passiert zunächst nichts.

Dann höre ich ein Pfeifen, zunächst sehr leise. Das Pfeifen schwillt an. 

Ein Vibrieren durchfährt das Haus. Das Vibrieren verstärkt sich. Staub und Erde rieseln herab.

Dann dünstet es durch die Decke. Blanke Angst durchfährt mich, kurz schweifen meine Gedanken ab. Meine Stimme versagt, ein Blick auf die Uhr: Dreissig Minuten nach Mitternacht.

Ruhe bewahren und vor allem: Singen!

Durch die Decke beginnt grüner Schleim zu sickern. Er tropft auf Ms Fiona, die kurzzeitig den Gesang unterbricht. Das Grammophon muss kurzzeitig seinen Dienst verrichten. Tapfer stimmt sie wieder ein.

Vor dem Haus schreit eine Frau. Ich sehe wieder auf meine Taschenuhr, halb 2 inzwischen. Mr. Winterbottom und Kazheem geben Zeichen und sehen nach. Ich höre Schüsse. Nach einiger Zeit kehren beide unversehrter Dinge zurück und nehmen wieder ihre Plätze ein.

Der Weihrauch kocht und wirft Blasen.

Mary-Ann bricht zusammen.

Ein Rauchschwaden windet sich in das Zentrum. Ein höllischer Gestank steht im Raum, ich stocke, ich, ich, mir schwinden kurz die Sinne.

Im Kristall eingeschlossen ist eine kleine Raupengestalt. Es herrscht Ruhe.

Dann gibt es Gurkensandwiches und einen Sekt.

Die Schacherei um den Besitz des Steines beginnt; selbstverständlich nimmt ihn Lord Carnarvon an sich.

Zum Glück kann ich die Herrschaften überzeugen das Haus nicht in Brand zu stecken. Die hier angebrachten Schutzzeichen sind ein Studium wert und könnten uns sehr hilfreich sein.

Wir kehren heim und schlafen uns aus.

Am Nachmittag finden die Opfer der nun gebannten Kreatur ihre letzte Ruhestätte – an einem Ort den ich nicht weiter benennen werde.