Vom Kult der schwarzen Saat: Küstenschrecken
Der Schrecken an der Küste
28th April 1922
Beim gemeinsamen Frühstück werden Gespräche über die Gesundheit geführt. Carla di Fiona beschließt wird heute ausruhen. Howard Carter hat die Zustimmung des Lord für eine weitere Grabungssaison erhalten und beschließt, morgen zurück nach Ägypten zu reisen, um die Grabungsarbeiten wieder aufzunehmen. Heute sucht er den Kontakt zu Mare und sprechen über vergangene Zeiten und sie tauschen sich über die aktuelle Situation aus.
Lord Carnarvon ist in Therapie, Mare ebenso. Es verläuft zunächst nicht besonders aufbauend. Abends hält Howard Carter einen Vortrag über die Grabungen in Tal der Könige, dem alle Mitglieder beiwohnen. CdF nimmt anschließend ein langes und intensives Schaumbad und verweilt mit Noten in ihrem beheizten Zimmer.
29th April 1922
Nach dem Frühstück verabschiedet sich Howard Carter und wird von Mare zum Bahnhof chauffiert. Anschließend verlässt er England Richtung Ägypten ins Tal der Könige, um Die Arbeiter zu bezahlen und die Grabungen vorzusetzen. Es gibt erneute Therapiesitzungen, die aber zu Verschlimmerungen der Symptome führen. Insbesondere der Lord hat mit den Erinnerungen an die Kälte große Probleme. Er fühlt weiterhin die eisige Kälte und verspürt den starken Wunsch, sich weiterhin sehr warm zu kleiden.
30th April 1922
Nach dem Breakfast fahren die Mitglieder Lord Carnarvon, Henry Walton Jones, Mare, Mary-Ann von Humboldt und Carla di Fiona zur Hilfe von dem Earl von Clarendon. Es wird das „Axe and Shield Manor“ an der Westcliff angesteuert. Sie werden freudig und respektvoll vom Butler, Mortimer Fizgerald III. empfangen. Es wird Tee und Gebäck von Libby Gowen serviert.

Auf Nachfrage erzählt ihnen der Butler, daß der Earl nach der Rückkehr von einer Expedition mit einem U-Boot wie verändert war. Die Anwesenden erfahren zusätzlich, das der Kapitän Ragnar Wigbold das neuartige Boot gesteuert hat. Sie erfahren, dass sie auf der Suche nach Atlantis waren, doch die Koordinaten lassen eher auf Pont Nemo schliessen. Nach dieser kurzen Vorstellung werden Lord Carnarvon und seine Gefährten auf ihre Bitten hin zum Earl vorgelassen.

Die Anwesenden sind schockiert, seine Lordschaft Clarendon hat sehr abgebaut und besitzt die Statur und Ausstrahlung eines sehr alten kranken Mannes. Gerade als Carla di Fiona den Mann untersuchen will, geschieht etwas Unerwartetes.
Plötzlich wird es dunkel im Raum und ein kalter Wind fährt allen Anwesenden durch Mark und Bein. Die Augen seiner Lordschaft glühen auf, als er sich stocksteif in seinem Rollstuhl aufrichtet. Sein Gesicht verkrampft sich, dann fällt sein Kiefer herab und aus seinem Mund dringt eine düstere, ferne Stimme, die eindeutig nicht dem Earl gehört: „Ihr! Ihr seit es. Er, der in den Tiefen liegt, will zurück an die Oberfläche. Darauf wartet er, drängt er, schickt seine Bilder in den Geist der Schwachen, ihm zu dienen. Aufsteigen wird der Tote und den Tod mit sich bringen. Umgeben von seinen Getreuen unterwirft er alle niederen Kreaturen in einem Strudel der Vernichtung. Erwartet seine Ankunft, denn ihn erblickend endet eure Existenz. Bringt uns den Dolch des Nephren-Ka! Wir fordern ihn zurück!“
Dann wird es blendend hell und schwarze Rauchschwaden dringen aus dem Mund des Earls, wabern blitzschnell durch den Raum und dringen durch Mund und Nase in eure Körper ein! Alle verlieren den Boden unter den Füßen und brechen ohnmächtig zusammen.
Die Charakter erwachen, indem sie vom besorgten Butler zur Besinnung gebracht werden. Sie alle haben starke Kopfschmerzen und Unwohlsein. Der Earl sitzt zusammengesackt in seinem Rollstuhl. Es wird aufgrund der Ereignisse beschlossen, die Nacht auf dem Manor zu verbringen.
In der Nacht erleben die Anwesenden alle denselben Traum:
Du erwachst auf einem harten Boden aus festgestampfter Erde. Um dich herum ist es dunkel und kalt. Nur Kerzenschein erleuchtet den Raum notdürftig. Deine Ohren sind erfüllt von hellem Pfeifen und Gurgeln, dass du als eine Art Sprache identifizierst – pervertierte Laute aus einer menschlichen Kehle, die Klänge aus einer Unterwasserwelt imitiert. Dein Verstand windet sich und versucht zu leugnen, einen Sinn in den monströsen Klängen zu erkennen. Mehr noch erschüttert es dich, als sich die Erde unter einen Füßen in einen Strudel dunkelgrünen Wassers verwandelt, der von weißen Symbolen umgeben wird. In der Tiefe machst du einen Schatten aus, der sich dir rasch nähert und nach dir greift. Ehe du seine Umrisse klarer erkennen kannst, erwachst du schreiend und in Schweiß gebadet.



1st May 1922
Der Lord ist verschwunden. Die gesamte Belegschaft versucht den Lord zu finden, jedoch ohne Erfolg. Auch die Versuche von den Spielern bringen zunächst keinen Erfolg. Es wird weiterhin festgestellt, daß der Fluch unangenehmen Auswirkungen hat, man scheint das Anwesen nicht verlassen zu können, da starke körperliche Schmerzen auftreten.
Bei der Durchsuchung des Strand finden die Spieler Fußspuren am Strand von humanoidem, jedoch nicht menschlichen Ursprungs. Die Charakter erkennen rasch, es sind die Abdrücke von Tiefen Wesen, die sie bereits auf dem Chat Noir beobachten konnten. Die Fluchgeplagten durchsuchen und untersuchen gründlich das Anwesen und etliche Indizien und Hinweise finden, der Butler soweit es ihm möglich ist mit allem. Es wird unter anderem ein exotisches Okular gefunden. Carla di Fiona nutzt kurzerhand die mysteriöse Apparatur und erleidet gemischte Erfolge in der praktischen Erforschung.
Hinter dem Blakely Gemälde, das mit grösster Sorgfalt abgenommen wird, entdecken die Spieler nun ein Geheimtresor, in dem ein zerlegtes Sonnenrätsel sich befindet. Sie setzen es zusammen und setzen erfolgreich einen geheimen Mechanismus in Gange. Im Keller finden die Spieler nun einen neuen Eingang. Bei der Erforschung des Geheimgangs kommt es zum unerwarteten Gerangel und Kampf mit einem ausgemergelten Tiefen Wesen, daß schließlich fliehen gelassen wird. Nachdem die Spieler sich erholten haben, finden sie die Geheimzirkel von Lord Clarendon.
Sie finden einen magischen Kreis, Ritualzeichen und magischen Zaubersprüche und Tagebücher eines wahnhaftigen und getriebenen Lords, der einen Verbindung zu tiefen Wesen suchte und beschwor. Und sie finden das Chaat Aquadingen. Der Linguist Henry Walton Jones liest in den aufgeschlagenen Seiten zunächst wie entzückt, dann wie panisch davon rennt. Der Fluch bereit dem Abend ein jähes chaotisches Ende.
2nd May 1922
Erforschung von Fluch zeigt dass die Spieler aneinander, jedoch nicht an den Ort gebunden sind. Es werden Zauber studiert, gefolgt von einerseits Panik bei Henry, sowie Paranoia bei Carla die Fiona, die sich abrupt zurückzieht und auffälliges Verhalten zeigt. Der edle Versuch “O Sole Mio” schlägt fehl, der Lord Carnarvon erntet Stiefel und Katzengeschrei.
3rd May 1922
Die Spieler haben kollektiven Alptraum vom Lord Clarendon, die die Rückkehr des Lords mit einigen Wasserwesen prophezeit. Sie bereiten sich auf die Rückkehr des Lord Clarendon intensiv vor, es wird ein Hinterhalt gelegt und gegen Mitternacht beginnen die Pferde wild zu wiehern, es werden durch das Okular Wesen im Wasser bemerkt.
4th May 1922
Explosion, gefolgt von Kämpfen zwischen tiefen Wesen und den, selbst zugefügten Verletzungen und Chaos bleibt nur die Flucht von Axe and Shields Manor
5th May 1922
Die Gefährten reisen zur Erholung nach Haulton House, London. Nach einer ruhigen Nacht wird gefrühstückt und die Situation bewertet. Es werden viele Erkundigungen getätigt, Telegramme verfasst und es entbrennt eine lebhafte Diskussion nach Lesen der Tageszeitung.
6th May 1922
Es erreichen Antworten von Telegrammanfragen und es werden neue Auftrage mittels neuer Telegramme verfasst. Die Patienten bedürfen dringend der Erholung und Lord Carnarvon verordnet sich und seinen Gefährten Schlossruhe. Ein Brief von Mortimer trifft ein mit der Bitte um Austausch, was zu einer erneuten Diskussion führt – neue Therapien beginnen.
7th + 8th May 1922
Therapie und Erholung
9th May 1922
Erholung und Beratungen
10th – 12th May 1922
Therapie und Erholung
13th May 1922
Therapy mit Streit zwischen Henry und Carla wegen Okular
14th May 1922
Nach dem Begräbnis von Lord Clarendon gibt es eine kurzes Gespräch mit Mortimer Fitzgerald III. Auch er will die Vorfälle weiter aufklären und will den Fluch loswerden. Seinen Ermittlungen zufolge befindet sich der Dr. Semmelweis, ein Expeditionsmitglied auf Schloss Rabenfels, Deutschland. Er rät zum Kontakt zu dem Doctor, da er mehr über den Fluch weiß und die Geschehnisse auf dem U-Boot. Die Spieler erhalten eine offizielle Einladung nach Sanatorium Rabenfels. Weiterhin übergibt der Verwalter des Vermögens von Lord Clarendon einen abgefangenen Brief von Samantha Derby, den die Spieler interessiert lesen. Mortimer will am 16 nach Deutschland reisen zusammen mit Köchin Libby Gowen, die ich Erholung nach den Vorfällen benötigt.
15th May 1922
Neuer Morgen, Breakfast. Die Spieler studieren mit einem gewissen Widerwillen die Einladung in das Sanatorium in Deutschland, in dem der Dr. Semmelweis zu finden ist, der sich mit dem Fluch und weiteren Informationen zu den Gegenbenheiten auskennt.



















