Non-Negotiable Truth
22 January 1922 Sunday 62/28,5 8:23am Penta Tower Level 17
Mares Nachtruhe in der Regenerationskammer hat ihr sichtlich gut getan. Im Stockwerk über uns, auf Level 18, hatten wir Sanjuros Schwert schon gefunden und wollen uns dort nochmals genauer umschauen. Diesmal finden wir Schiffsausrüstung und andere Gegenstände von der Quest. Die Pentapoden waren auf unserem Schiff! Wir schauen uns fassungslos an, denn uns wird klar: Die Quest muss aufgegeben werden, die Mannschaft wird sehr wahrscheinlich jetzt bereits tot sein…
Carla entdeckt noch einen Draht, der wie ein rechteckiges Cricket-Tor geformt ist. П
Mein Pendel sagt mir, ich kenne es, ich weiß aber nicht mehr, woher…
Es geht hoch zu Level 20. In der kalten Passage mit den geöffneten Turmwänden kollabieren Mary-Ann und Carla. Ich kann Mary-Ann auffangen und sie schnell und sicher ins Leben zurückbringen.
Level 20 Ein 5eckiger Verteilerraum, in jeder Wand eine Tür, 3 davon sind verschlossen, an den Wänden wieder Glyphen. In den 2 offenen Durchgängen führen Rampen nach oben. Nitro schlägt in jeden davon an. Carla erlauscht mindestens 3 Pentapoden durch den Rampengang. Shackleton schleicht leise aufwärts. Ich folge als letzter, stolpere laut kniekrachend hinterher. Die Pentapoden gehen sofort zum Angriff über…
Endlich erreiche ich das schon tobende Gefecht. Carla saugt Mana ab. Shackleton schießt einen Pentapoden ab. Ich pumpe wenig erfolgreich 4 Läufe aus des Colonels Sturmgewehr.
Aus den Augenwinkeln sehe ich wie in Zeitlupe eine brennende Dynamitstange durch die Luft segeln. Dann höre ich Mare: „Rückzug!“ Explosionsartig flüchten wir nach unten, bevor es oben knallt und dann Ruhe einkehrt. Einige Pentapoden zucken noch, der Rest ist an den Wänden verteilt. Der Verteilerraum selbst ist leer, mit 15 Zu- und Abgängen.
Level 22 In 5 Ecken stehen 5 blaue Kristalle. Ein Pentapode berührt einen davon, eine daneben liegende Tür öffnet sich, durch die der Außerirdische hindurchgeht und in einem nicht einsehbaren Raum für eine kurze Zeit verschwindet. Als er wieder herauskommt, entdeckt er Carla, greift aber weder an, noch flieht er. Ist er ein Wächter der Kristalle?
Carla kann als einzige das energetische Managewebe sehen, das im Raum wabernd hängt…
Wir starten einen Coup, um den Pentapoden abzulenken und zu überwältigen. Er nimmt daraufhin medial mit Glyphen Kontakt zu Carla auf. Sie sendet ihm daraufhin die Glyphe für `Frieden´ und er geht die Säulenspindel in der Mitte des Raumes hinauf und verlässt uns…
Carla berührt einen der Kristalle, um den verborgenen Raum daneben zu öffnen Ein Energiegebruzzel erfasst erst sie und von ihr aus dann uns alle…
…Ich bin ein Matrose auf dem deutschen Zeppelin. Auf dem Boden sehe ich Glyphen,, aber erkenne sie nicht. Daneben liegt ein aufgeschlagenes Necronomicon…
Wir erwachen jeder mit einer anderen Vision.
Nur Carla bleibt bewusstlos und muss Mund-zu-Mund reanimiert werden und reagiert auf keine Ansprache. Sie hat ein Trauma erlitten und ihre Stimme verloren. Mit simplen Ja/Nein-Fragen beginnen wir, mit ihr zu kommunizieren. Doch Carla kann keinen klaren Gedanken mehr fassen…
Level 23 Auf 25 Steinblöcken wird von 6 Pentapoden organisches Material zerlegt…Tiere…Menschen…und anderes…Wie Wurzelwerk hängen Schläuche von der Decke herab, die in den Steinblöcken und in den darauf liegenden Körpern enden…
Wir bereiten den Angriff vor: 9 Molotow-Cocktails für Mare, Shackleton & Me tauschen die Waffen. Ich kämpfe jetzt mit einer 5-Kammer-Schrotflinte. Einen schieße ich ab, ein anderer Pentapode erwischt mich fast lethal frontal. Mare fackelt 3 Pentapoden ab, die ich dann zusammen mit Major Shackelton niederschieße. Nach kurzem, aber heftigem Gefecht sind alle 6 Pentapoden Geschichte.
Auf den Steinblöcken machen wir schockierende Entdeckungen: Der Colonel, Sanjuro und Arcadia Lloyds liegen kopflos auf ihnen, aber ihre Körper sind am Leben, warm, mit Puls. Allein Wegener liegt bewusstlos, hat aber noch seinen Kopf…
Ab jetzt suchen wir Köpfe!
Level 24 Köpfe von Pinguinen, Hunden und deutschen Expeditionsteilnehmern sind in Wandnischen ausgstellt
Level 25 Ein Urwald aus dunklen, blass vergrauten Pflanzen aller Art, wild gewachsen, genährt aus den kopflosen Körpern unserer Crew im Level darunter
Level 26 Wir haben die Turmspitze erreicht!
Ein großer, fast runder Raum. Ein riesiges, wirres Gebilde, ein kaum zu erfassendes Gewebe aus Köpfen hängt oder schwebt an der Decke. Wir alle starren geschockt wie gelähmt auf diese unertägliche Unform…
Erst langsam vermag ich Details zu erkennen: Unmengen leer gesaugter, mumifizierter Schädel unterschiedlichster Herkunft. Dann höre ich bekannte Stimmen, erst leise, dann immer lauter. Sie stammen vom Colonel und Arcadia Lloyds: „Rettet uns.Kommt her.Es ist so schön“
Carla beginnt wieder klarer zu werden. Sie steht über eine astrale Brücke im Kontakt zu den Pentapoden und kann nun in beide Richtungen dolmetschen: Sie haben uns als magisch versiertes Team aufgespürt und hierher gelockt, weil unsere Gehirne so frisch wie möglich gebraucht werden, um das Gefängnis des schwarzen Schleims weiterhin sicher aufrechtzuerhalten. Wir sollen uns opfern!
Die Pentapoden sterben aus, und wenn die Schwarze Instanz, wie sie den Schleim nennen, nicht mehr gefüttert werden kann, wird sie ausbrechen. Die Vernichtung der Erde ist dann immanent…
Um im Krieg gegen ihre Feinde zu triumphieren, wurde die Instanz aus einer anderen Dimension herbei gerufen. Das Ritual ist unumkehrbar, die Schwarze Instanz ist nicht in ihre eigene Dimension zurückschickbar…
Da hier keiner den Drang verspürt sich opfern zu wollen, bieten wir unsere Hilfe an.
Über Carla können wir mit den Pentapoden verhandeln.
Wir erreichen eine Einigung…
Wir können alle unversehrt gehen, mit der Verpflichtung zu forschen, ob die Instanz vielleicht in eine andere Dimension weitergeleitet werden kann. Als Pfand für unsere Rückkehr mit der Lösung des Problems bieten wir den Dolch des Nephren-Ka an.
Major Shackleton sieht ernst und traurig aus und bleibt die ganze Zeit stumm. Dann bietet er spontan an, sich zu opfern, im Austausch für den Colonel. Die Pentapoden sind einverstanden.
Er nickt uns nur kurz zu, als er wortlos einem Pentapoden folgt und uns ohne zurück zu blicken für immer verlässt…
Ich verstehe ihn auch ohne Blicke oder Worte.
Er hat alles verloren
Seinen Lebenstraum, die Antarktis durchqueren zu können
Alle ihm unterstellten britischen Seeleute seiner letzten 2 Expeditionen
Und die große heimliche Liebe seines Lebens, Arcadia Lloyds
Mit ihr wird er nun in der Schwarzen Instanz vereint sein…
Ein knallharter Romantiker mit der Disziplin kompromissloser Entscheidungen!
Ein wahrer Brite!
Ich verbeuge mich!
Meine Bewunderung und mein Respekt für ihn könnte nicht größer sein!
Ich hole den Dolch des Nephren-Ka mit der Traummünze aus dem Traumlande, spüre seine widerwärtige Kraft. Carla übergibt ihn den Pentapoden…
Kurz darauf taumelt uns der Colonel mit einer dicken Narbe um den Hals entgegen. Welcome back, Mycroft! Ich helfe ihm in seine Polarjacke hinein und übergebe ihm die Taschenuhr seines Onkels. Beides hatte ich aus der Asservatenkammer auf Level 18 vorsorglich für ihn mitgenommen.
Wir dürfen nun gehen…
Als erstes werden wir zu unserem Lager in Pentapolis zurückkehren. Mare möchte meiner Vision nachgehen und das Necronomicon in dem Zeppelin der Deutschen finden und bergen.
Die Zivilisation der Pentapoden ist am Untergehen, seitdem sie die Schwarze Instanz herbei gerufen haben. Sie droht jetzt, unsere Erde zu vernichten. Und nun ist es unsere Aufgabe, sie zu retten…
Well, let´s face it clear for now: Just a lot of effort for another bad return!!!!!
Ich bin unzufrieden, verärgert und völlig erschöpft..
Wir steigen hinab zu Level 17 zur Regenerationskammer, um dort unser Nachtlager aufzubauen. Der Colonel regeneriert die Nacht hindurch in der Kammer.










