Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

* Hilfe von Kuro

Wir trainieren wieder nach dem 1. Tee. Doch kein Wettkampf, sondern die Schwertschule üben wir. Das Katana liegt mir inzwischen besser in der Hand als der Reitersäbel. Deswegen trainiere ich anschließend noch meine Reiterwaffe, um nicht aus der Übung zu kommen. Sanjuro ist geistig abwesend, er schaut mir gedankenverloren zu.

Leicht verschwitzt frühstücken wir & planen die Reise nach Odawara. Sanjuro ist hoch konzentriert auf das Lösen dieses Rätsels, ich kümmere mich um die Packliste.  Mit Eifer mache ich mich daran, sodaß wir uns zügig zum Equipment Shopping aufmachen. Nach dem Odawara Rätsel wollen wir den Schulfreund von Sanjuro bei Mitsubishi besuchen, um uns ein modernes Flugzeug zu erwerben & meine Martinsyde Buzzard aufzuwerten.

Doch zunächst fahren wir mit voller Beladung nach Odawara, auf Alles vorbereitet. Ohne Störungen gelangen wir zur bekannten Gaststätte & checken ein. Wir beschließen, nur wenig der Ausrüstung mitzunehmen, doch ich nehme mir Tragegurte mit.

Das Castle ruft meinen Gefährten. Schnell schreiten wir in die Hügellandschaft, auf zur Stelle, an der mein Freund sich in dem früheren Leben Seppuku began. Als wir den Berg fast erklommen haben, sieh Sanjuo ein Katze, der er Kuro nennt. Nach dem Gespräch erzahlt er mir, daß er nun klarer weiß, was von ihm verlangt wird. Das Warum klärt sich wohl später…hoffentlich. Er muß drei Dinge finden oder zusammenbringen. Das Schwert, das Gedicht & sich selbst. Mit sich selbst meint das Rätsel wohl das Grab von Ujimasa. Wo das genau liegt, weiß wir beide jedoch nicht. Wir beschließen, doch an einem anderen Ort zu nächtigen, dem Wirt & dem restlichen Dorf scheinen wir suspekt zu sein.