Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

* Übungen, Übertragung & Überlegungen

Schon beim Frühstück geraten wir in rege Diskussionen, angespannt reden wir über alle Optionen & Fehlschlagchancen sowie das Rätsel, daß ich gestern in den Traumlanden von den Weisen erhalten habe. Vom Lord ist nichts zu sehen, vermutlich wird er weitere Vorbereitungen treffen. Für ihn steht alles auf dem Spiel, der Königsbesuch samt hofischen Anhang belastet das ohnehin selbstmörderische Unterfangen, von dem wir den Ausgang nicht abschätzen können.

Nach dem Frühstück nimmt mich Mare zur Seite & fragt mich, ob Sie mit nach Carcosa könne. Wieso wollen alle plötzlich mit & wieso träumen plötzlich alle meine Freunde von Aldebaran? Doch sind die Ausführungen der kleinen aber starken Französin durchaus nachvollziehbar. „Von mir aus könnt Ihr gerne mitreisen, dennoch ist es eine Gruppenentscheidung. Wir reden nach den Übungen heute beim five O’Clock Tea zusammen

Mit dem Silverghost fahren Sanjuro, Ragnar & ich zu Tresor in der Flughalle von Croydon. Dort befindet sich der Eiszapper, wie wir ihn schmeiserisch genannt haben. Nachdem ich das Flughafenpersonal zur Pause geschickt habe, zeigt mir Ragnar, wie ich das außerirdische Gewehr aufzuladen habe. Mit einem leichten „fifft“ saugt der Griff die gesamte blau leuchtende Flüssigkeit auf. Es fühlt sich wieder komplett an.

Doch bis auf das Gefühl gibt es keinerlei Hinweise, daß die Ladung erfolgreich war. Den Metallbehälter stelle ich in den Tresor, er eignet sich hervoragend als Orichalkumkanister. Ich verstaue den Zapper mit Vorsicht im mitgebrachten Koffer & Sanjuro fährt den Kapitän & mich wieder nach HC.  Nach der Heimfahrt gehe ich in meine Sicherheitzentrale & begutachte die Fakten, notiere einige wichtige Punkte:

  • Packliste für Carcosa, Operation Oreg Na
  • Bibliotheksbesuch zu Hastur, Cthulhu, Byakhee, Point Nemo
  • Packliste für Rlyeh, Operation Cthulhu
  • Sicherheitspersonal einstellen
  • Waffenschrank aufstellen & mit Lee Enfield sowie Webley-Scots befüllen
  • Henrys Silver Ghost am 5. Oktober abholen
  • die Hausangestellte von Sanjuro prüfen, notfalls eigenständig Nachforschungen anstellen
  • Sicherheitberatung mit Austin Powders machen.
  • Rätsel vom Turm der Weisen lösen

Nach dem Essen gehen wir wieder in unsere Übungshalle, Butler Charles hat uns bereits dafür gesorgt, daß uns niemand dabei zusieht. Ein Glück, denn wieder will es heute nicht gelingen. Frustriert brüllt der Lord einige Kommandos, die aber keinerlei Grundlage haben, sondern eher seine Gemütsverfassung widerspiegeln.

Bei der erneuten Beratungen kommt Mare wieder auf einen guten Einfall. Mit der neuen Entenschreittechnik von Mare können wir den magischen Kreis schneller vollführen, doch noch immer brauchen wir zu lange. Wir beschließen, die nächsten Tage noch mehr zu üben, bis wir es blind im Schlaf können.

Wir beenden die Übungen für heute & machen uns an den gemütlichen Teil des Abends & reden über erneut über die bevorstehende Konfrontation.