Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

Geheimniss der vier Sigilen

Früh besteigen wir erneut den Zug nach Røros, Ankunft gegen Mittag. Wir schaffen unser schmales Gepäck in die Pension und lassen uns sogleich zur Mine fahren. Nach einer gefühlten Stunde Abstieg sind wir „vor Ort“, Halskin und Ole erwartet mich. Ich betrete angeseilt und von Sanjuro gesichert den freigeräumten Zugang zum dahinter liegenden Hohlraum. Nun ohne Licht gewöhnen sich meine Augen langsam an die diffuse Dunkelheit, spärlich erhellt durch das Licht, welches meine Gefährten hinter mir mitbringen. Ich erkenne ein schwaches grün-gelbliches Glimmen linker Hand – das Siegel denke ich und nähere mich langsam und vorsichtig.Ich kann es nun klar vor mir erkennen.Großes SiegelEs ähnelt stark einem „Elder Sign“, doch es weist auch Unterschiede auf, im Zentrum ist kein stilisiertes Auge zu erkennen, sondern ein stilisierter Leuchtturm – der Leuchtturm von Canas durchfährt es mich siedend. Ich starte meine Carbitlampe und dimme sie auf halbe Leuchtkraft. Von den fünf weiteren Verzierungen, kann ich nur die auf zwei und acht Uhr als symbolische Darstellungen von Halbmonden deuten. Nun bitte ich Sanjuro, sie mögen mir vorsichtig folgen und unter keinen Umständen dieses Siegel in der Wand berühren. Ich sehe mich derweil in dieser etwa zwei Dutzend Meter weiten Naturhöhle um, erkenne drei ganggroße Öffnungen und entscheide mich, den Linken zunächst in Augenschein zu nehmen. Mary Ann diskutiert mit Mycroft derweil, warum Sie nichts anfassen darf, ich verdrehe nur die Augen und wende mich an Mare sie möge mir diese Sigile kopieren. Dann bitte ich noch einmal ausdrücklich nichts unnötig zu berühren, um einen weiteren möglichen Einsturz zu verursachen, da Mary Ann den Vorschlag äussert, eine Frottage ginge viel schneller und sei sowieso exakter. Ich wende mich dem linken der drei Gänge zu und entdecke, nachdem ich erneut auf das Licht meiner Laterne verzichte, einige Meter entfernt, ein weiteres leuchtendes rundes Dingens in der Wand. Vorsichtig durchquere ich den kurzen Gang, der mich in eine kleinere Höhle – vielleicht sechs Meter in Höhe und Durchmesser – führt.

(Zeichen) Cthulhu la'harf Dn' I Wg' haf ' tha (Zeichen) Hastur Ph ' ral (Zeichen) Tsothuggua

(Zeichen) Cthulhu la’harf Dn‘ I Wg‘ haf ‚ tha (Zeichen) Hastur Ph ‚ ral (Zeichen) Tsothuggua

Das Zeichen vor Cthulhu kenne ich aus dem Tagebuch von Magnus schon. Gemeinsam übersetzen wir diese Inschrift: „Der große Cthulhu, Herr des Wassers, liegt im ewigen Streit mit seinen beiden Brüdern Hastur und Tsathuggua.“ Am Ende der mittleren Höhle entdecken wir eine zweite Sigile:

Cthulhu R' lyeh wgah' nagl fhtagn (Zeichen)  Dagon Ra' waf ng' a gw' nafh (Zeichen) -  Cthulhu, der in seinem Haus in Ryleh ruht und träumt Dagon der dem toten dient

(Zeichen)Cthulhu R‘ lyeh wgah‘ nagl fhtagn (Zeichen)Dagon Ra‘ waf ng‘ a gw‘ nafh  –
Cthulhu, der in seinem Haus in Ryleh ruht und träumt, Dagon der dem Toten dient

Am Ende des letzten Ganges finden wir die dritte Sigile, und ich erkenne nun zwei weitere verwendete Zeichen wieder, eines symbolisiert Dagon – das andere steht für die Wesen des Wassers. Den Begriff“I’ha-nthlei“ kennen wir auch schon seit wir bei den „Thule“ Aktivisten den Tresorinhalt erforschten. Diese Inschrift kann von uns zunächst nicht übersetzt werden.

(Zeichen) ln' haf w' ha laen yni  (Zeichen) Dagon nh' waf ha' a (Zeichen) I' ha-nthlei -h-r' h- Die Wesen des Wassers dienen  Dagon dessen Stadt  I' ha-nthlei ist  -> Tempelrik

(Zeichen) ln‘ haf w‘ ha laen yni (Zeichen) Dagon nh‘ waf ha‘ a (Zeichen) I‘ ha-nthlei h r‘ h
Die Wesen des Wassers dienen Dagon, I’ha-nthlei ist sein Sitz

Das dritte Zeichen, welches Ähnlichkeit mit einem Zahn hat, symbolisiert I’ha-nthlei, Dagons Sitz – damit kann nur das Tempelrik gemeint sein.Y'ha-nthlei - Tempelrik

Tempelrik

Nachdem Mare alles sorgsam kopiert hat, verlassen wir diesen Ort. Halskin erwartet mich schon mit einem kompletten Lageplan der Mine auf dieser Ebene. Ich ordne an diesen Zugang wieder zu versperren, da ich weitere Einbrüche und Unglücke verhindern will. Ich erlaube Halskin aber die angrenzende Wand zu vermessen, um Stollen an diesem Hohlraum vorbei zu ermöglichen.  Auch verspreche ich ihm für eine noch sichere „Entwässerung“ Sorge zu tragen.

Roros-Copper-MineDies erinnert mich nicht nur an Symbole die in den Sigilen hier Untertage Verwendung fanden, sondern auch an die Schriften, welche mir Magnus als Vermächtnis überließ.

Wesen des Wassers

DagonCthulhuAneinandergefügt ergibt sich so der von Halskin an mich ausgehändigte Minenplan der untersten Ebene.