Vom Kult der schwarzen Saat: Schreie unter dem Sand

12 Juni 1922 Rückkehr nach Great Britania
Die Abenteuer kehren nach Halton House zurück und erholen sich von den Strapazen der bayrischen Kur im Sanatorium Rabenfels sowie den dramatischen Ereignissen im Talkessel Rabenauge.
13. Juni Besuch bei Ase and Schild Manor
Lord Carnarvon und seine Gefährten reisen zum Ase and Shield Manor und treffen einen geschwächten Mortimer Fitzgerald III vor. Am Strand im Rollstuhl sitzend, erzählt er ihnen von dem Grauen und der Flucht vom Sanatorium Rabensfels. Allem Anschein nach haben Dr. Kare Ase Nidelven, Col. Mycroft Winterbottom und Cassilda, die Dame von Carcosa ihnen zur Flucht vor dem bluttrinkenden Dr. Dr. Esse verholfen. Nun ist der Butler geschwächt und kann nur auf Entfernung Hilfe leisten. Er gibt Hinweise auf Dr. Ward in Ägypten und empfiehlt eine raschen Besuch im Land der Könige. Auch weil er nun Aufklärung über den Tod seines Vaters erlangen möchte. Lord Clarendon hatte stets Stillschweigen um die Möbius Expedition gebeten, doch nun nach seinem Ableben will er die Wahrheit wissen.
14. Juni 1922 Therapie am Bryanston Square
Alle Beteiligen können große Fortschritte in der Therapie machen. Es wird sich körperlich, geistig und Seelisch erholt. Nur Franz Xaver von Miller studiert ungeniert im dem Chaat Aquadingen.
18. Juni 1922 Ende der Therapie auf Bryanston Square
Nach einer Woche intensiver Einzeltherapie sowie längeren Gruppensitzungen sind die Abenteuer gut wiederhergestellt, sodaß eine Reise in Betracht gezogen wird. Schnellstens wird einige vielversprechende Therapeuten für die Seereise mit engagiert, um die Fortschritte weite auszubauen.
19 Juni 1922 Reise nach Ägypten
Die Gruppe erholt sich weiter auf der angenehmen Reise ohne weitere Vorkommnisse.
1. Juli 1922 Ankunft in Land der Könige, Hafen von Alexandria
Gleich nach der Ankunft im Hafen von Alexandria bemerken die Spieler die veränderte Stimmung im Land. Die Einheimischen haben aufgrund der politischen Veränderungen Abneigungen gegen die britischen Besatzer und zeigen es offener. Es wird auch von Demonstrationen und Übergriffe erzählt, eine geladene Situation. Die Gruppe fährt weiter nach Kairo und bezieht dort ihr Quartier im Continental Savoy Hotel.
2. Juli Der Prinz von Kairo
Die Ermittler gehen zunächst ins Ägyptische Museum, wo Lord Carnarvon den Museumsdirektor Lacau begrüßt und einige freundliche Worte auftaucht. Anschließend gehen die Spieler auf den Bazar und verlieren sich in Kaufaktivitäten rund um Antiquitäten und eventuellen Hinweisen auf den Dolch des Nephren Ka.

Abends treffen sich, geführt von Mare le Fleur, mit dem Prinzen von Kairo. Es wird ein freundschaftliches und angenehmes Gespräch geführt, die Abenteuerer erhalten mehr Informationen über ihren Fluch, das Mal auf der Hand. Sie beschließen nach diesem Treffen, alle permanent Handschuhe zu tragen

3. Juli Ankunft in Luxor
Die Gruppe um Lord Carnarvon erreicht ohne weitere nennenswerte Vorkommnisse Luxor. Sie checken im Winter Palace Hotel ein, der Lord ist wohl bekannt.
4. Juli Suche nach Dr. Ward

Die Gruppe trifft den Taverneninhaber und Ortskundigen Makalani. Es gibt ein freundliches Gespräch und Informationen über die Möbius Expedition und die Amun Priesterschaft werden ausgetauscht, Es wird ein Suchauftrag nach der Priesterschaft in Auftrag gegeben sowie die vor drei Jahren verschwundenen Schriftrollen beim dem Maschinengewehr Massaker mit den Motorrädern gegen die schwarze Saat, in dessen Geschehnissen die Charaktere damals den Dolch erbeuteten und die verbliebenen Anführer der schwarzen Saat mit zwei magischen Schrifttrollen entkamen.

Die Spieler reisen mit Howard Carter nach Karnak und finden schließlich die Grabungstelle von Dr. Ward. Wie zu erwarten ist Dr. Ward nicht dort, einige Arbeiter sind noch anwesend, leider sehr verschwiegen.

Sie sprechen von nächtlichen Wesen oder Dingen, die die Kisten und andere Habseligkeiten durchsuchen.

Der stellvertretende Grabungsleiter Elias Aberthy ist am Schlafen und will nicht gestört werden, macht seinen Unmut laut Luft. Im Kochzelt finden die Ermittler den Koch- und Lagerjungen Salim, der sich riesig über Hilfe freut und gerne behilflich ist. Er kann der Abenteuern wertvolle Informationen geben, unter der Bedingung sich der Suche nach Dr. Ward anzuschließen. In der weißen Kapelle finden die Investigatoren einen Gang unter die Erde, uralt und am Deckel des Zugang befinden sich blutige Kratzspuren.










