Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

* Tot, Feuer & Rätsel im Dartmoor

Beim Sonnenaufgang erwache ich, Cyril & der Lord unterhalten sich angeregt. Wir schauen uns um & entdecken magische Steinkreise. „Neolitische Zeit, dunkle Rituale..“ murmelt der Lord. Auch kleine Steinpyramiden entdeckt er, die er Cairns benennt. Da nähert sich ein Lastwagen in unserer Richtung…

Ein Gefangenentransporter, wie wir beim Näherkommen erkennen. Wir entschließen uns um Hilfe zu bitten. Matschspritzend kommt er vor uns zum Stehen. Die Scheibe wird heruntergekurbelt & wir tragen unser Anliegen vor. Der Transporter ist zum Glück leer & der Mann hilft uns. Allerdings können wir nur einen Silverghost nach Princetown abschleppen.

Unterwegs plaudert Seargent Dickinson über das Dartmoor & resümiert sich selber mit: „Tagsüber wunderschön, nachts unheimlich & gefährlich“

Nach einer Stunde stehen wir vor dem Rowe’s Duchy Hotel in Princetown, checken natürlich die beste Suite & frühstücken ausgiebig. Der Lord geht zum Rathaus, um die Hilfe des Bürgermeisters zu suchen. Während ich mich ausruhe & mich frisch mache, wird der Wagen bereits in einer Werkstatt repariert. Wir können uns dem eigentlichen Zweck dieser Reise zuwenden.

Sanjuro & der Lord sind in einem Pub, dem einzigen in der Stadt. Der Rest will sich vom Unfall erholen. Nur Carla & ich machen einen Spaziergang, um das Haus von Charles Upperton zu inspizieren. In dem Haus brennt Licht & aus dem Schornstein steigt Rauch auf. Er ist zuhause.

Wir sprechen mit einer Nachbarin, die kürzlich verwitwete. Sie redet sehr gerne & wir erfahren, daß Charles Upperton ein Sonderling ist. Er hat keinen Besuch & wird nur im nahegelegenden Gemischtwarenladen gesehen.

Gemischtwarenladen mit einem typischen Kunden

Ich kehre dort kurzerhand ein, doch die Kunden schauen mich griesgrämig an, sodaß ich keine weiteren Informationen erhalte. Wir kehren zurück & gehen zur Pinte „Devil´s Elbow“ Die Stimmung ist mies, die Leute pöpeln jeden an, der Wirt schreit die Bestellung nach hinten. In einer Ecke habe sich die Freunde einen Tisch reserviert. Wir plaudern mit den Bewohner über die Landschaft & das Gefängnis.

Als sich die Besucher ausdünnen, tauschen wir unsere Informationen aus & beschließen, nach Einbruch der Dämmerung Charles Upperton in seinem Haus zu besuchen & zu befragen.

Gegen 9pm stehen wir vor dem Haus, niemand ist zu sehen. Ich mache mich mit Waffe an der Vordertür zu schaffen, der zweite Hälfte des Teams geht durch die Hintertür hinein. Die Tür springt auf & ich sichere die Räume. Die Anderen folgen & routiniert suchen alles ab. Im Wohnzimmer steht ein großer Ohrensessel vor dem ausgehenden Kamin.

Es stinkt penetrant. Uns keimt alle ein Verdacht. Vorsichtig nähern wir uns dem Sessel & der Geruch wird fast unerträglich. Mit einem Tuch vor dem Mund blicke ich herum & erblicke die Überreste von Charles Upperton, geschmolzen wie Wachs, in den Händen 2 Pergamente. Eines seiner Augen leuchtet noch kurz rot auf & erlischt dann für immer. Wir sind knapp zu spät, wie mir schwant.

Wir nehmen die magischen Rollen an uns & schauen uns weiter um. Neben vielen okkulten Bücher finden wir viel über die Seefahrt, Romane wie auch Sachbücher.

Im einem kleinen Schränkchen finde ich noch:

  • Graubraunes Pulver
  • kristallines Pulver, erinnert an Zucker
  • Telefonbuch
  • Notizen, Teilübersetzungen & Bemerkungen zu den Pergamenten

Ich stecke alles ein. Meine Idee, alles hier abzufackeln, wird von allen freudig angenommen. Ich schlage vor, meine Freunde gehen zurück in den Pub. Ich ziehe Kleidung von Charles Upperton an & verwandel mich in ihn dank meines Tarnzaubers. Ich werde dann das Haus sprengen & zum Friedhof gehen & mich zurückverwandeln.

Meine Freunde verschwinden. Ich verwandel mich in Charles Upperton. Ich schaue mich im Haus um, finde jedoch keine weiteren Hinweise. Dann übergiesse ich den Leichnam mit Petrolium. Im Keller finde ich den Gaszufluß, den ich öffne. Ich schließe oben alle Fenster & stelle auf dem Dachboden eine Kerze, zudem eine weitere nahe dem Kamin.

Mit dem Hausschlüssel verriegelt ich beim Gehen das Haus & gehe zum Friedhof. Unterwegs beobachten mich einige Anwohner, doch ich gehe allen aus dem Weg. Als ich zwischen den Grabsteinen angekommen bin, lege ich die Kleidung ab, lasse den Zauber fallen, ziehe meine Uniform an & gehe als Colonel zu meine Freunden in den Pub.

Mit dem Öffnen der Tür rummst aus laut aus Richtung des Hauses. Alle springen auf & bald hört man die Feuerwehr. Wirres Stimmgewirr. Das Haus brennt licherloh. Die Einwohner reden wild aufeinander ein & wilde Geschichten werden gesponnen. Niemand verdächtigt uns.

Meine Freunde nicken mir zufrieden verschwöererisch zu & wir ziehen uns, sobald die Aufregung sich legt auf unsere Zimmer zurück.