Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

Tag-Nacht-Gleiche

Dieser sichelförmige Einschnitt im Hochland stellt eine Grenze zum Erwachen. Eine schmale Brücke verbindet Tag und Nacht. Der Turm des Mondes und der Sonne wachen über das Geschehen. 

Für Träumer ist diese Region gefährlich. In der Sichel schwebt zuweilen ein Schiff das durch einen Zauber hierher versetzt wurde (und versetzt werden kann).