Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

Tag 98: Aufbruch zum schwarzen Gigantengebirge

Nach dem kargen Frühstück fliegen wir diesmal erfolgreich los, die Maschinen scheinen die Nacht überstanden zu haben. Auf halber Strecke (circa 400 Meilen) landen wir und befestigen die Martinsyde mit Zelt, Proviant, Benzin und Markierungsflaggen. Wir tanken die Junkers erneut auf und fliegen danach weiter Richtung des irrwitzig riesig hohen Gebirges.

Beim Näherkommen staune ich nur noch über die absurde Höhe, es müssen mehr als 15 Kilometer hoch sein. Selbst einen passenden Namen dafür zu finden erscheint aussichtslos. Die Struktur ist schwarz, hart und kantig, nicht besonders organisch. Vor dem Gebirge erblicken wir sodann einen dünnen Turm, auf dessen Spitze eine Art Kristallkugel ruht, die Licht in Blautönen aussendet.

Wir umfliegen es und erblicken etliche Pentapoden, die uns bisher nicht beachten. Unten sieht der Lord ein Geröllfeld, vor dem wir landen. Auch die Junkers vertäuen wir wetterfest mit Zelten, Markierungsflaggen und Seilen. Lord Carnavorn und Carla di Fiona berichten, daß das Geröllfeld aus lauter Knochen besteht, Tiere sowie Menschen. Alle fehlt der Kopf und etliche sind garnicht so alt, eher jüngerer Zeit. Was geht hier vor sich?

Der Lord scheint auf alles eine Antwort zu haben und verhält sich stets ruhig und gefasst. Ich fokussiere mich auf die Rettung, sonst würde mich die Szenerie hier schlichtweg in den Wahnsinn treiben. Wir beschließen der Gefahr direkt ins Auge zu blicken und gehen in den Turm. An den Seiten des Turms befinden sich große Schlauchrohre, die nach oben führen. Anscheinend wird darin etwas transportiert, eine Art Flüssigkeit, die magisch aktiv sein soll, laut Lord Carnavorn. Sein Pendel wird genutzt, um die genaue magische Struktur zu untersuchen.

Wir gehen durch die 20 yards große fünfeckig, typische Eingang in den Turm. Einige Yards nach dem Betreten des Turms verjüngt sich der Weg. Dort versperrt uns eine Art Decke oder Membran den Zugang. Ich heben mit einem Messer an einer Seite die Haut ab und entdecke Saugnäpfe, die versuchen, sich wieder anzusagen.

Mit den Skiern schaffen wir uns mühevoll einen Zugang, indem wir die Membrandecke durch ein Kreuz aufhalten und durchschlüpfen. Drinnen ist es wärmer, mit hoher Luftfeuchtigkeit, erinnert an abgestandene Gartenhausluft. Carla diFiona hört Geräusche und ich leuchte den Gang, aus dem die Geräusche stammen aus. Plötzlich biegen zwei Pentapoden um die Ecke und greifen uns sogleich an – wir verteidigen uns mit den Gewehren. Mich erwischt einer von mit seinen rasierklingen scharfen Schwingen, doch mit drei driekten Treffern aus der Schrotflinte erledige ich es.

Der zweite Pentapode stürzt sich auf Carla, verletzt sie schwer. Zusammen schießen wir das fünfeckige Wesen in Fetzen. Nachdem dem Scharmützel heilen wir uns mit einem sagenhaften, 3 komponenten Pulver names „Essens von Sonne, Mond und Sterne“. Die Arabische Mare mixt und reicht uns die Pulver, die entfernt an Gewürzkuchen erinnern.

Anschließend fühle ich mich wesentlich stärker und gesünder, die Wunde scheint sich schnell zu schließen. Mit geht es auf wundervoller Weise wieder besser. Wir schleichen so gut es geht weiter und spähen in die Gänge, sehen Aufgänge, die nach oben führen. Wir entscheiden uns für den Weg, aus dem die Wesen kamen.

Nach 40 yards / 10 Minuten Treppenaufstieg in voller Montur gelangen wir in einen großen Raum. Der Hund Nitro kann wittert leider keine Spur von der geliebten Arcadia oder dem mysteriösen Col. Winterbottom. Der große Raum hat viele Aufgänge, einer führt nach außen und hat diese mehrfarbigen Regenbogen Prismen. Wir sind etwas ratlos und machen eine kleine Rast.

Anschließend gehen wir einen inneren Aufgang hinauf – gelangen auf eine neue große Ebene, in dem ein riesiger, bergkristalliner Baum steht, der mit blauen Flüssigkeit durchflossen, oder durchtränkt ist – fast wie Blut eines Lebenswesen. Wir bestaunen das Ding und sind uns einig, es erfüllt eine wichtige Aufgabe und wir lassen es unbeschadet, unberührt.

Die Stoffproben, die als Geruchsmarker für den Hund Nitro sind, halte ich ihm unter die Nase, doch leider erschnüffelt er keine Spur. Wir schlußfolgern, daß Mycroft und Arcadia Lloyds noch nicht hier waren, sondern weiter oben anzutreffen sein müssen. Das hat auch etwas Gutes, denn dann liegen sie nicht auf dem Leichenfeld vor dem Turm.

Wir tragen zuviel und kommen nur langsam voran, wegen der dicken Polarkleidung. Wir denken kurz über eine Deponierung nach, doch ich schlage eine Schleppvorrichtung aus Jacken vor, denn die Kleidung ist für uns überlebenswichtig. Da wir weiter nach oben wollen, bleiben uns 2 Aufgänge, doch als wir uns dem einen nähern, schlägt Nitro an. Wir wenden uns ab und gehen eilig den anderen Aufgang hinauf, doch auch hier bellt der Vierbeiner.

Ich versuche zunächst in den Raum zu spähen, doch ich mache verdächtige Geräusche und die 2 Pentapoden in dem Raum hören uns udn greifen sofort an – wir stellen uns dem Kampf! Nach einem erneuten Schußwechsel sind beide tot, doch der Lord Carnarvon ist schwer am Kopf getroffen.

Mary-Ann von Humboldt verarztet den Adeligen, doch der Schlag scheint auch sein Gehirn angegriffen zu haben. Er wirkt etwas benommen und hat schlechte Laune. Zudem sieht er kaum etwas, die Apothekerin hat den Verband über sein halbes Gesicht bandagiert. Es ist schwer für ihn, wieder sich aufzurappeln, die Lebensgeister sind in diesen Moment recht schwach. Er erhält einiges an Sonne, Mond und Sterne Essens und scheint sich danach besser zu fühlen.

Wir gehen zum nächsten Raum aufwärts und gelangen in einen großen Raum mit Nischen und einen schwarzen Quader in der Mitte, der eine große Tür hat. Als Mare de Fleur in einer Nische die Sachen ablegen will, um sich alles genauer anzuschauen, erhält sie eine Vision, wie diese schwarze riesige Schleimwesen von den Pentapoden mittels dieses Turm ein Gefängnis erschaffen und das Wesen drin einsperren.

In jeder Nische ist ein Symbol, ich habe leider keine Zuordnung, wird allgemein gemutmaßt. Die Gruppe hat abwechselnd apokalyptische Visionen. Uns allen ist nun klar, die wahre Bedrohung für die gesamte Erde ist die schwarze Masse. Da wir hier nichts weiter ausrichten können, da 2 Puzzleteile fehlen, schreiten wir weiter aufwärts.

Erneut werden wir gehört und angegriffen, doch diesmal erstarre ich – ich kann nur zuschauen, wie die Gruppe ohne mich und Lord Carnarvon, der ebensfalls in Starre steht – die Fünfeckbiester vernichtet. Diesmal erleidet die Araberin Mare de Fleur einen heftigen Treffer am Arm. Sie kuriert sich mit dem bekannten Pulver Essens.

Carla meint, die habe erfolgreich Mana von den Pentapoden abgesaugt. Das ist ein kleiner Teilerfolg, so können wir magische Kraft für die Rückreise durch die Kugelteleportation gewinnen. Wir gehen auf die nächste Etage.

Dort sind kleine Räume in einen großen Raum gebaut. In jedem dieser Räume steht etwas Fremdartiges. Im ersten ist eine Flüssigkeit im Boden, wovon Mary-Ann von Humboldt eine Probe nimmt. In einem weiteren Raum ein stumpfer Dreizack, in einem neuen Raum große Ringe, die verbundene sind – ich fasse sie an. Perlmuttartige, erstaunlich leichte Ringe. In den anderen sind ebenfalls unbekannte Artifakte, die wir an Ort und Stelle lassen. Keiner versteht den Sinn der Dinge hier.

Ich beruhige meine Nerven und versorge den Hund Nitro, ihm geht es für einen Husky hier recht gut, etwas nervös. Wir schreiten weiter nach oben udn gelangen in einen Raum, in dem wieder diese regenbogenfarbenen Prismen stehen, fünf spitzen pyramiden Nischen sind in Wänden und drei sind mit besagten Prisma belegt. Wir überlegen kurz über die Bedeutung und vermuten eine Art Fernspähgerätschaft. Aktivieren wollen wir das Ding nicht, vielleicth sehen oder rufen Wesen die besser uns nicht bemerken sollten. In der MItte steht eine großen Steinrahmen, in dem ein Durchgang oder ein Blickwinkel auf eine fremde Gegend möglich sein soll, wie wir es schon an anderer Stelle hier in der Stadt gedeutet haben.

Wir gehen nun noch weiter hinauf, der Gang nun ist bedeutend länger. Wir wollen die anderen finden. An den Wänden sind ältere Zeichen, die die Gruppe um Lord Carnarvon zunächst entschlüsselt. Ich schlage eine Rast und Nächtigung vor. Es werden Wachen eingeteilt.