Spektraljäger
Etwa 2,10 Meter großer Humanoid, dessen Körper von gummiartiger, pechschwarzer Haut bedeckt ist. Seine roten Augen sind – ebenso wie das mit haifischartigen Zähnen gefüllte Maul – überproportional groß. Eine lange, spitz zulaufende Nase hängt in seinem Gesicht; sein Körper ist entsetzlich dünn und hager, mit aufgedunsenen Bauch. Die Gliedmaßen enden in grotesken Extremitäten: Die Füße ähneln menschlichen Füßen, während die Hände eher riesigen, krabbenartigen Scheren gleichen. Da er eine leicht immaterielle Natur besitzt, scheint er über dem Boden zu schweben. Spektraljäger sind furchterregende Gegner, die oft erschaffen werden, um wichtige Orte oder Gegenstände zu bewachen.
SPECIAL POWERS
• Unsichtbarkeit: Kann sich nach Belieben unsichtbar machen; Angriffe gegen ihn erleiden einen Malus von einem zusätzlichen Würfel.
• Unverwundbarkeit: Im unsichtbaren Zustand kann er nur durch magische Waffen oder Zauber Schaden erleiden. Bestimmte Lichtarten können den Jäger jedoch sichtbar machen – betrachtet man das Monster durch eine speziell gefertigte Linse oder Linsenanordnung, wird es sichtbar (wodurch seine Unverwundbarkeit aufgehoben wird).
• Bindung: Das Leben des Jägers ist an die Figur gebunden, die zu seiner Erschaffung verwendet wurde. Der Jäger kann sich niemals weiter als eine Meile von dieser Figur entfernen. Wird die Figur beschädigt, erleidet der spektrale Jäger Verletzungen (1W8 Schaden); wird sie vollständig zerstört, wird das Monster zwar vertrieben, kann jedoch nach sieben Tagen zurückkehren. Nur durch die Zerstörung der Figur und das Rezitieren des Bannspruchs lässt sich das Monster dauerhaft vernichten.
SPECTRAL HUNTER, hideous unseen watcher
STR 100 CON 40 SIZ 95 DEX 55 INT 65 APP — POW 90 EDU — SAN — HP 13
Damage Bonus:+1D6 Build: 2 Move:8 MP: 18
Attacks per round: 1 (bite or pincer) Fighting* 40% (20/8), damage 3D6+DB Dodge* 40% (20/8)* Bonus die applied when invisible.
Armor: 1-point rubbery hide; invisible (see above).
Skills: Stealth 70%.Spells: 1D6 spells at the Keeper’s discretion.
Sanity Loss: 1/1D6 + 2 Sanity points to see a spectral hunter.









