* Linien in Kombination
Ich erwache auf der Lichtung, neben mir liegt Mary-Ann, die auch gerade zur Besinnung kommt. Nicht weit entfernt steht unsere Truhe & es ist niemand weiteres hier. Schnell kleiden wir uns an & rüsten uns mit Wasser, Proviant, Lederwams, Kleidung, Waffen & Gold aus, ziehen danach Richtung Ulthar.
Unterwegs kommen uns zwei Gestalten entgegen. Schon beim Näherkommen spüre ich Feindseligkeiten & ich lockere das Schwert in der Scheide. Kurz vor dem Passieren rufen sie:
„Halt, bleibt stehen. Wir sind die Waldpiraten! Gebt uns euer Geld oder Leben“.
Mary-Ann stottert etwas unbeholfen, da stoße ich den ersten um, um sofort den zweiten mit einem Schwerthieb attackiere.
Es folgt eine kurzer, heftiger Schlagabtausch, der tödlich für den ersten Waldpiraten endet. Der zweite Pirat hat sich gerappelt & attackiert kurz Mary-Ann die ihn erfolgreich pariert & versucht bei meinem Anblick die Flucht zu ergreifen.
Ich setze ihm nach & nach einigen Meter bringe ich ihn zu Fall & prügel ihm bewusstlos. Anschließend fessel ich ihn an Armen & Beinen. Aus einer Lust heraus köpfe ich den ersten Waldpiraten, nur um sicher zu gehen. Vielleicht brauche ich den Kopf noch…
Wir ziehen weiter nach Ulthar & gelangen zur Stadtwache. Zur Begrüßung lade ich den Gefangenen ab & erstatte Bericht. Die Wachen sind beeindruckt & wir erhalten eine kleine Belohnung. Sie fragen, ob wir weitere Waldpiraten gesichtet hatten, was wir verneinen – wir empfehlen uns.
Nach dem freundlichen Einlass gehen wir sogleich über den Marktplatz – Richtung Bibliothek. Wir wenden uns sogleich an die Hauptzentrale & fragen nach Büchern über den Siegelzauber. Wir werden an die Abteilung „Linien, Symbole, Striche, Punkte in weltlicher und ausserweltlicher Linien – Kombinationen“ verwiesen.
Dort finden wir einen redebereiten Bibliothekaren, der uns sogleich mehrere dicke Wälzer hinweist. Mehr als wir Zeit haben zu lesen. Wir machen uns ans Werk & teilen die Bücher auf, überfliegen zunächst die Inhaltsverzeichnisse oder Indexe.
Wir haben Glück: Das Siegel ist eine Erweiterte Form vom Älteren Zeichen, es ist ein Flammensymbol mit einer Auslöser Rune kombiniert.
Weiter steht dort: Der Zauber erschafft das ältere Zeichen.
bringt es an Türen an, wirkt es wie eine Barriere
bringt man es auf Gegenstände, wirkt es wie Schutz vor Wesen
Der Zauber kann gebrochen werden.
Im Buch „De Vermiis Mysteriis“ & Im Buch „Tsathoggua“
Zauber „Ältere Zeichen deaktivieren“
Ich kann es also in unseren Bücher lernen. Henry Walton Jones hat das „De Vermiis Mysteriis“, das Buch „Tsathoggua“ ist in meinem Zugriff. Ein nützlicher Zauber, ich denke, ich werde ihn lernen.
Wir verlassen die Bibliothek & ich zeige Mary-Ann mein Castle, welches neben dem japanischen Schloß von Sanjuro steht. Die begutachte die Fortschritte des Schlosses, doch es gilt noch ein Flügel fertig zu stellen. Mary-Ann ist beeindruckt. Ich füttere die Alraunen & bezahle die Arbeiter. Die Arbeiten werden fortgesetzt.
Ein kurzer Gang durch die Heimstatt von meinem Freund Sanjuro macht mich traurig. Ich muß bald zurück & ihn befreien, selbst wenn ich dafür über Leichen gehen muß.









