* Rückreise zur Stadt der Pentapoden
Beim kargen Frühstück füttere ich auch Nitro, ziehen unsere Polarkleidung an & gehen nach draußen durch diese fremdartige Membran, die als Tür dient. Wir durchqueren eine Gebeinefeld, dass sich über etliche Meilen erstreckt.
Nach 2 Meilen gelangen wir zu dem Flugzeug, was mich zutiefst erfreut. Doch zunächst müssen wir die zugeschneite Junkers freischaufeln, wobei Mary-Ann & der Lord zusammenbrechen. Ich verarzte den Lord, gebe ihm den bewährten Gintea & päpple ihn wieder auf. Danach befreie ich die Junkers vom Eis.
Wir machen die Maschine startklar & Freude über die Rückreise verleiht mir neuen Mut. Der Motor wird gründlich geprüft & gereinigt, alles ok. Ich starte einen Probelauf mit Standgas, doch ich höre merkwürdige Geräusche vom Motor. Leider finde ich die Ursache bei der Inspektion nicht.
Ich warte, bis Mare erwacht, sie findet den Fehler & behebt ihn. Zusammen bringen wir das Flugzeug flugbereit, bepacken & besteigen es. Start läuft erfolgreich! Wir Fliegen zurück!
Beim Zwischenlager landen wir, um die Martinsyde zu bergen & weiter zu fliegen. Diesmal klappt Carla einfach um, die Kälte hat sie im Griff. Wir müssen sie schnell erwärmen & verarzten. Sie kommt langsam im warmen Flugzeug wieder zu sich & wird vom Lord verarztet.
Ich prüfe die Martinsyde, alles scheint problemlos zu funktionieren. Wir besteigen die Maschine & ich fliege zurück zur Stadt, lande in perfekter Harmonie die beste Flugmaschine der Welt, die Martinsyde. Das Basislager steht noch, sogar der Zeppelin hängt ordnungsgemäß an seinem Ankerplatz. Wir nehmen Abendessen zu uns, ruhen uns aus & diskutieren über die diversen Probleme, die hinter uns sowie vor uns liegen.









