Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

* Abstieg aus dem Turm

Nach einem langen Schlaf in der Regenerationskammer fühle ich mich besser, obgleich die Strapazen der vergangenen Wochen noch viel Zeit zum Heilen benötigen. Zudem habe ich das Gefühl, mein Kopf sitzt schief oder fällt gleich ab.

Wir gehen weiter hinunter & meine Freunde erläutern mir die Erkenntnisse & Erlebnisse des Aufstiegs. Es gab anscheinend viele Hindernisse & Probleme zu überwinden. Wir diskutieren auch über die Rückreise, denn wir alle wollen nun nach Hause, runter von diesem eisigen, todbringenden Kontinent.

Ich habe noch die Idee, den großen Alten Tsathoggua zu rufen & nach Hilfe bei der Heimkehr oder Unterstützung bei dem Verbesserung des Kopfdeals zu haben, doch mir fehlt noch ein Zauberspruch, das Wesen anschließend wieder zu bannen, sonst wir dich diese schlafende Riesenkröte einfach auffressen.

In einem Raum entdecken wir Reliefs, auf denen ich eine Art Prisma Ritual erkenne. Da dies meine Freunde auf dem Hinweg übersehen hatten, notieren & übersetzen wir den Zauber zugleich. Mare unterstützt mich & Nitro wartet geduldig neben mir.

Wir gehen weiter hinunter & ich sehe die riesigen Schläuche, durch die sich etwas windet oder spült. Im nächsten Raum ist ein Becken mit blauer Flüssigkeit, ich identifiziere es als Orichalkum. Ich fülle in leere Flaschen für meinen Eiszapper Munition. Damit kann ich das fremdartige Gewehr nun oft aufladen.

Beim weiteren Abstieg gelangen wir in den Raum mit den Prismen. Wir nehmen sie mit. Weiterhin sehen wir den Steinrahmen, doch ich bin zu müde, um weitere Erkenntnisse zu sammeln.

Wir kommen unten, im Erdgeschoß des Turms, an & ich zeichne die Geschichte der Pentapoden oder Älteren Dinge ab. Meine Freunde bereiten das Nachtlager vor, wir teilen Wachen ein, doch die Älteren Dinge sowie andere feindlich gesinnte Wesen lassen uns derzeit in Ruhe, die wir dringend benötigen.