Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

* Pentapodischer Erstkontakt

Am Morgen redet Mare ununterbrochen von Arcadia Loyds, sodaß wir schließlich uns dazu aufraffen, bei Ihr vorbei zu schauen. Denn der Saboteur war auch bei ihr, Mare ist sich sicher, auch dort hat er sein Unwesen getrieben & Arcadia wird uns sich dankbar sein.

Schon beim Anflug kommen uns 3 Personen winkend entgegen, wir landen. Der Verdacht von Mare bestätigt sich, auch hier hat Keith Richards ganze Arbeit geleistet & die Martinsyde von Arcadia Loyds ist unbrauchbar gemacht worden. Mare & ich machen uns ans Werk & reparieren die Maschine vorort. Anschließend legen wir die Lager aus Sicherheitsgründen zusammen, Arcadia Loyds & ihre Leute teilen sich das Lager mit uns. Nachdem wir alles umgebaut haben, essen wir & tauschen unsere Erfahrungen bezüglich der Expedition aus. Am Abend können wir Fortschritte bei den Schriftzeichen machen, wir entdecken neue Beziehungen & Bedeutungen. Wir entwickeln eine neue Entwicklungsgeschichte der Erde. Mitten in diesen recht hochfrequenten Erkenntnisausbrüchen hörn wir alle zusammen ein
Tikileli
Carla intoniert auf gleiche Weise & es antwortet. Am riesigen Bogen sehen wir ein Wesen, ein Pentapoden, der in der Luft schwebt, einen Ruf erschallen läßt & daraufhin veschwindet.
Mare stapft ein riesiges Friedenszeichen in den Schnee, welches wir gerade entwickelt haben. Hoffentlich versteht es uns, wir benötigen hier Hilfe! Wir verbringen den Abend mit vielen wilden Theorien & der Hoffnung, dieses wundersame Wesen erneut zu treffen & längeren Kontakt zu unterhalten. Mare schläft in dieser Nacht sehr unruhig