Auf Cthulhus Spur

Gepflegtes Rollenspiel rund um den kriechenden Wahnsinn

Sun, Moon and Night

Der Sonnenaufgang auf Sanjuros neuem Anwesen ist heute herrlich, so frühstücke ich im Garten. Nach der frühen Rückkehr von unserem gemeinsamen (meinem ersten) besuch des Traumlands, körperlich durch das Exeterhaus, konnte ich bisher keine Ruhe finden. Geweckt werde ich – gefühlte zehn Minuten nach dem Einnicken – durch völlig überzogenes Möbelrücken. Später lässt der Lord telephonisch um Hilfe mit einer Komode bitten. Mit dem Silverghost erreichen Sanjuro und ich Highclere Castle. Herbert hat eine Truhe erstanden und bittet mich diese auf versteckte Geheimnisse zu überprüfen. Ich beginne das schlichte Möbel zu zerlegen. Schub um Schub entferne ich die Laden und durchsuche dann akribisch die restliche Substanz des Möbels. Nachdem nun sämtliche Schubläden entfernt, die restliche Konstruktion auf verborgene Fächer, Hohlräume untersucht sind, drehe ich das Möbel vorsichtig um und entdecke ein angeklebtes Schriftstück. Nach erster Inaugenscheinnahme, beschreibt es drei stellvertretende Substanzen: Sonne, Mond und Nacht und die Möglichkeiten sie in einem „Ritual“ ineinander umzuwandeln.Rezept Als mir Mare später ihre erstandenen Schätze der Auktion zeigt und von einer Truhe mit drei Hohlräumen für „Flaschen“ berichtet und mir dann auch noch eine mit silbrigen Kristallen zeigt, glaube ich zu verstehen. Ich interpretiere: „Sonne“ entspricht der Lebenskraft, dann ist „Mond“ der Hort an Mana und „Nacht“ repräsentiert den Grad an psychischer Gesundheit. Nun soll ein bei Tage vollzogenes Ritual, durch bewusstes Einsetzen von Zweien, das Dritte gesteigert werden können. Ich bitte Mare mich auf dem Laufenden zu halten und borge mir ne Harley, dann verabschiede ich mich und fahre zurück nach Curdrigde Hill.